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 Règle du Jeu de Quidditch

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MessageSujet: Règle du Jeu de Quidditch   
Règle du Jeu de Quidditch EmptyLun 29 Juil - 23:44


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Choixpeau Magique
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Les Règles du Jeu



Qui s'est déjà retrouvé devant une super annonce de recrutement pour l'équipe de quidditch de sa maison avec... un personnage qui est trop bien pour aller faire le fou fou avec les autres sur un balais, se salir, se planter une écharde, ou délaisser ses cours d'arithmancie pour aller faire du sport ? Moi et vous aussi très certainement.

Le pire dans tout ça c'est qu'en fin de compte tout le monde veut jouer mais il n'y a personne dans les équipes donc : ON NE JOUE JAMAIS AU QUDDITCH!!


Bonne nouvelle!! On va essayer de remédier au problème. Voilà ce qu'on vous propose : on a créé un groupe "quidditch" dans lequel vous pouvez vous inscrire si vous aimez le quidditch peu importe votre personnage. Régulièrement on vous proposera des matchs (voir les règles du jeu ci-après) avec les équipes nationales, vous ne jouerez donc pas "votre personnage" mais "l'attrapeur des canons de chudley" ou encore "la batteuse folle des Harpies de Holyhead". Ces petits matchs entre fana de Quidditch ne seront cependant pas totalement HRP puisqu'ils nous servirons à alimenter la Gazette du Sorcier et le journal de la BBMC.




    Bon quand est-ce qu'on joue ?




Le principe est simple. Des postes courts. Un arbitre à MP pour toutes les actions décisives (marquer un point, assommer un joueur avec un cognard, etc.). Un vif d'or cacher dans un mot de vos postes une fois que le match est bien lancé.


Pour commencer, vous vous inscrivez dans le groupe Quidditch. Un administrateur valide les demandes une fois par semaine. Ce groupe vous permet d'être informés par MP qu'un match va se jouer. Vous pouvez y répondre pour dire si on peut compter sur vous ou si vous n'êtes pas dispo.


Ensuite... on vus envoie le lien du match avec la composition des équipes itou itou. C'est l'arbitre qui ouvre le match mais il n'interviendra que peu par la suite, comme vous allez le voir. Une fois le souaffle lancé, c'est à vous de jouer.


Pour les actions décisives
(marquer un but, désarçonner un autre joueur, assomer un joueur avec un cognard), vous devez suspendre l'action (ex. Sloane donna un énorme coup de batte dans le cognard, cette fois-ci il en était sûre, O'Riley allait déguster...) et envoyer un MP à l'arbitre pour signaler une action décisive. Après quoi, vous et le joueur directement concerné par votre action (gardien, victime de cognard...) recevrez par MP une question concernant au choix Ad Nox, Harry Potter ou le Quidditch. Le premier à répondre juste pourra décider de l'issue de l'action (au choix par exemple : O'Riley est rétamé par le cognard, on l'évacue, sa mère ne va plus le reconnaître ou O'Riley esquive brillamment et fait un pied de nez à Sloane).

Pendant les matchs, le score est affiché en page d'accueil comme ceci :


-OO-
-OO-


Les actions non-décisives
Toutes les actions qui n'ont pas une incidence monstre sur le déroulement du jeu : pousser un autre joueur, faire une figure, renvoyer un cognard sans viser personne, etc.

Dans le vif du sujet...
Pour le vif d'or, seuls les attrapeurs peuvent y prétendre. C'est l'arbitre qui le cache dans les postes des joueurs après un petit moment de jeu (les équipes sont alors informés que le vif d'or est lâché).

Pour vous donner une idée de quoi chercher voici un autre petit exemple :

Clayton venait de contrer la frappe de Hilary. Johnson allait sûrement lui foncer dessus pour le gêner alors qu'il s'apprêter à envoyer son cognar sur Bella. Serdaigle avait déjà 25 points d'écart et le moral de l'équipe avait du plomb dans l'aile. Harrison ne savait pas comment faire pour remotiver ses effectifs et même dans les gradins


survolez le mot "gradins" pour voir le vif

Une fois trouvé vous envoyez un MP à l'arbitre pour lui dire que vous avez attrapé le vif. Attention aux vifs périmés...



 
 

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